Facebook icon GitHub icon Linkedin icon Mastodon icon Instagram icon Pinterest icon YouTube icon Twitter icon Discord Twitch TikTok

Przekierujemy cię do naszego partnera płatności paysafecard

Aby ukończyć poprawnie płatność:

W polu Twój nick wpisz swój nick z serwera, a w polu Kwota wpisz kwotę doładowania


Po zatwierdzeniu płatności odczekaj 2 minuty i uzyj komendy /odbierz na serwerze.


W razie problemów z płatnością skontaktuj się z administracją na Discordzie.

Regulamin

Zasady Komunikacji
Zasady Komunikacji
Close collapsible

Obowiązują we wszystkich formach kontaktu: chat, tickety, tabliczki, nazwy przedmiotów/działek, kanały głosowe.

  1. Zakaz przeklinania, obrażania graczy oraz administracji, szerzenia nienawiści, rasizmu, ksenofobii i treści powszechnie uznanych za wulgarne.
  2. Zakaz spamowania, floodowania (pisania caps-lockiem). reklamowania innych serwerów Minecraft/Discord, stron zewnętrznych i kanałów social media bez zgody.
  3. Zakaz reklamowania innych serwerów Minecraft/Discord, stron zewnętrznych i kanałów social media bez zgody.
  4. Zakaz celowego wywoływania kłótni, toksycznego zachowania oraz szerzenia dezinformacji o graczach lub działaniu serwera.
  5. Całkowity zakaz udostępniania treści pornograficznych, drastycznych (gore) oraz promujących używki.
  6. Zakaz udostępniania danych osobowych (doxxing) osób trzecich bez ich wyraźnej zgody oraz kierowania gróźb karalnych (w tym gróźb ataków DDOS).
  7. Zabronione jest wysyłanie linków lub plików z wirusami.
  8. Zakazane jest podszywanie się pod innych graczy/członków administracji.
  9. Pisanie na kanałach nieprzeznaczonych do tego jest zabronione.
  10. Zakaz puszczania muzyki, bindów oraz uciążliwego hałasowania (krzyczenie/przestery) na kanałach głosowych.
Zasady rozgrywki Minecraft
Zasady rozgrywki Minecraft
Close collapsible

2. Nakazane jest przestrzeganie regulaminu dt. komunikacji.
3. Zabronione jest wykorzystywanie błędów serwera. Należy je natychmiastowo zgłosić na ticketach.
4. Zabronione jest handlowanie:
• Rzeczami z gry za prawdziwe pieniądze,
• Rzeczami z innych serwerów za przedmioty z naszego serwera.
5. Zakazane jest posiadanie wszelkich modyfikacji ułatwiających rozgrywkę, dającym przewagę nad innymi (w tym TXT z X-RAY).
6. Zakazane jest używanie niecenzuralnych nicków, skinów, nazw przedmiotów, budowanie nieodpowiednich budowli itp.
7. Zakazane jest posiadanie więcej niż 2 mulitkont na użytkownika! (tj. maksymalnie 3 konta na użytkownika - 1 konto główne, 2 multikonta).
8. Zakazane jest wchodzenie na serwer z multikonta w celu ominięcia aktywnej blokady (bana).
9. Zakaz używania multikont do sztucznego zajmowania terenu (EarthSMP), powiększania liczby działek (CityBuild) lub nabijania statystyk (np. rankingu zabójstw).
10. Zakaz budowania mechanizmów celowo obciążających silnik serwera lub niszczących ekonomię (np. maszyny do kopiowania).
11. Zabronione jest włamywanie się na konta innych graczy.
12. Administracja nie bierze odpowiedzialności za utracone przedmioty nie z naszej winy (wszelkie kradzieże przez osoby dodane na własną ręke, podane hasła osobom trzecim itp).
13. Gracze są zobowiązani do zgłaszania wszelkich błędów ekonomicznych, takich jak duplikowanie przedmiotów, nieprawidłowe ceny w sklepach, exploity związane z handlem lub błędy w systemie sprzedaży na trybach.

Zasady trybu EarthSMP
Zasady trybu EarthSMP
Close collapsible

3.1. Powyższe kategorie zasad również podlegają trybowi EarthSMP i obecna sekcja jest jedynie przedłużeniem tych reguł.
3.2. Zakazane jest griefowanie terenów graczy poza stanem wojny. To samo tyczy się wolnych obszarów do zajęcia.
3.3. Zakazane jest tworzenie lava castów na całym świecie.
3.4. Zakazane jest podlewanie graczy lawą na terenach bez PvP.
3.5. Zakazane jest używanie skryptów do tworzenia farm AFK.
3.6. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za utracone przedmioty w wyniku śmierci podczas AFK w niebezpiecznym miejscu.
3.7. Zakazuje się zakopywania bossa podczas wojny oraz stosowania jakichkolwiek metod ograniczających walkę w sposób, który uniemożliwia realne zwycięstwo w wojnie.
3.8. Zakazane jest używanie "Teparek".
3.9. Zakazane jest "przecykiwanie" przez barierę na Duelu.

Warunki płatności
Warunki płatności
Close collapsible

Konsument przyjmuje do wiadomości, że ostateczna kwota płatności może różnić się od wartości doładowania z uwagi na dodatkowe opłaty operatora płatności oraz ewentualne różnice kursowe. Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za dodatkowe koszty wynikające z przewalutowania lub prowizji narzuconych przez dostawcę usług płatniczych.

Sprzedawca zastrzega sobie prawo do zmiany cen usług, promocji oraz metod płatności bez wcześniejszego powiadomienia. Zmiany nie wpływają na zamówienia zrealizowane przed ich wprowadzeniem.

Regulamin i warunki płatności oraz zasady prywatności znajdziesz u naszego pośrednika: Tebex Terms & Conditions Tebex Privacy Policy Impressum

§1 Rangi zakupione przed 15 czerwca 2024

1.1. Rangi zakupione przed 15 czerwca 2024, tj. przed zmianą systemu rang na czasowe, pozostają na zawsze wyłącznie na koncie (nicku), na którym zostały zakupione.
1.2. Nie ma możliwości przeniesienia tych rang na inne konto, niezależnie od okoliczności.
1.3. W przypadku zakupu rangi czasowej (np. MVP na 30 dni), gdy użytkownik posiada już rangę na zawsze, po jej wygaśnięciu automatycznie zostaje przywrócona ranga na zawsze, jeśli użytkownik posiadał ją przed zmianą systemu

  1. Administratorzy nie przenoszą żadnych przedmiotów, statystyk, rang, dodatków na inne nicki.
  2. Zastrzegamy sobie prawo do modyfikacji przywilejów oraz uprawnień (permisji) przypisanych do rang w dowolnym momencie. Zmiany mogą być wprowadzane w celu zapewnienia lepszej równowagi gry, optymalizacji serwera lub z innych istotnych powodów.
  3. Nałożenie bana permanentnego skutkuje całkowitym i nieodwracalnym wyczyszczeniem statystyk konta (waluta, rankingi, postępy, ranga, portfel itp). W przypadku odbanowania (nawet podczas akcji "unban all"), statystyki nie zostaną przywrócone. (wyjątkiem jest adekwatna apelacja)
Regulamin dt. trapów
Regulamin dt. trapów
Close collapsible
  1. Przed teleportacją do niebezpiecznego miejsca (trap) nakazane jest poinformanie graczy (to samo tyczy się warpów)
  2. Całkowity zakaz instant trapów.
    Instant trap to pułapka, która po aktywacji zabiera graczowi 7 lub więcej serc. Utrata serc liczona jest w secie 4/3
  3. Na terenie państw nie wolno budować żadnych trapów. Dozwolone są jedynie beczki i fosy
    Zasady beczek i fos:
    -
    Minimalne wymiary to 3x3
    - Takowe fosy i beczki muszą być "puste". Zabrania się umieszczania w niej bloków celowo uniemożliwiających ucieczkę lub utrudniających poruszanie się
    (na przykład ogrom pochodni, craftingi, piece , nici)
    - W fosach i beczkach dozwolone jest posiadanie stoniarek (np w rogach, przy ścianie) które można podkopać i wrzucić niżej przeciwnika
    do pustego pomieszczenia minimum 2x2
    - Dozwolona jest jedna warstwa daszków na samej górze fosy, by utrudnić graczom wyjście.
    - Zakazane jest zabudowywanie beczek oraz fos
  4. Gracz który wejdzie do zamkniętego pomieszczenia na terenie państwa (np do domku) wchodzi na własną odpowiedzialność.
    Można takiego gracza zabudować, zrobić mu nóżki itp., aczkolwiek taki "trap" nie może zostać przygotowany wcześniej, musi on zostać zbudowany dynamicznie podczas walki.
  5. Na terenie dziczy dozwolone jest budowanie trapów, jednak muszą one przestrzegać punkt 2 (tj. Zakaz instant trapów).
  6. Trap musi umożliwiać ucieczkę. Każda pułapka musi dawać realną możliwość ucieczki lub obrony.
  7. Zakaz teleportacji graczy do trapów. Nie wolno teleportować graczy bezpośrednio do trapów za pomocą komend
    (np. /tpa, /tpahere, /warp).
  8. Administracja nie odpowiada za przedmioty utracone w legalnym trapie.
  9. Administrator zastrzega sobie prawo do zniszczenia nielegalnego trapa.
  10. Zakazane jest budowanie trapów wokól terenu przeciwnych państw.
  11. Podczas walki na dziczy zakazane jest przejęcie terenu gdzie odbywa się walka
  12. Celowe omijanie regulaminu poprzez wykorzystywanie luk w zasadach będzie traktowane jako ich naruszenie.

Wojny EarthSMP

  1. Podczas wojny obowiązuje zakaz zabudowywania graczy oraz zamykania ich w miejscach bez wyjścia.
    Każdy gracz musi mieć możliwość ucieczki lub podjęcia walki. Otoczenie obsydianem, żelaznymi drzwiami itp. jest zabronione.
  2. Zakazane jest wykorzystywanie wszelkiego rodzaju błędów w celu stworzenia trapa niemożliwego do ucieczki.