2. Nakazane jest przestrzeganie punktu 1 (pierwszego) regulaminu discord i wszystkich jego podpunktów również na serwerze w Minecraft (tj. na chacie, czy innych formach komunikacji - np. tabliczki, książki, nazwy przedmiotów itp.).
2.1. Zabronione jest wykorzystywanie błędów serwera. Należy je natychmiastowo zgłosić na ticketach.
2.2. Zabronione jest handlowanie:
• Rzeczami z gry za prawdziwe pieniądze,
• Rzeczami z innych serwerów za przedmioty z naszego serwera.
2.3. Zakazane jest posiadanie wszelkich modyfikacji ułatwiających rozgrywkę, dającym przewagę nad innymi (w tym TXT z X-RAY).
2.4. Zakazane jest używanie niecenzuralnych nicków, skinów, nazw przedmiotów, budowanie nieodpowiednich budowli itp.
2.5. Zakazane jest posiadanie więcej niż 3 mulitkont na użytkownika!
2.6. Zakaz griefowania oraz scamowania graczy.
2.7. Zakaz szerzenia nieprawdziwych informacji na temat innych graczy/królestw.
2.8. Zabronione jest podszywanie się pod innych graczy.
2.9. Zabronione jest włamywanie się na konta innych graczy.
2.10. Zakazane jest działanie na szkodę serwera - w tym tworzenie lag maszyn, maszyn do kopiowania przedmiotów itp.
2.11. Administracja nie bierze odpowiedzialności za utracone przedmioty nie z naszej winy (wszelkie kradzieże przez osoby dodane na własną ręke, podane hasła osobom trzecim itp).
2.12. Administratorzy nie przenoszą żadnych przedmiotów, statystyk, rang, dodatków na inne nicki.
2.13. Administracja może ukarać gracza na własną rękę z powodu podejrzeń. Jako gracz masz prawo zgłosić się na Discord w dziale apelacji i poprosić administratora o dowód.
2.14. Zabrania się używania kont alternatywnych (multikont) do sztucznego powiększania liczby działek na CityBuild oraz do przejmowania większych obszarów na EarthSMP.
2.15. Zastrzegamy sobie prawo do modyfikacji przywilejów oraz uprawnień (permisji) przypisanych do rang w dowolnym momencie. Zmiany mogą być wprowadzane w celu zapewnienia lepszej równowagi gry, optymalizacji serwera lub z innych istotnych powodów.
2.16. Zabrania się używania kont alternatywnych (multikont) do omijania bana na głównym lub innym koncie.
2.17. Celowe działania prowadzące do obniżenia wydajności serwera są surowo zabronione. Wykrycie takich działań skutkować będzie natychmiastową interwencją administracji oraz nałożeniem odpowiednich kar.
2.18. Gracze są zobowiązani do zgłaszania wszelkich błędów ekonomicznych, takich jak duplikowanie przedmiotów, nieprawidłowe ceny w sklepach, exploity związane z handlem lub błędy w systemie sprzedaży na trybach.
2.19. Gracz przed teleportacją musi zostać jasno poinformowany, że na miejscu będzie PvP lub znajduje się trap. Zakazuje się wprowadzania w błąd oraz teleportowania w celu zabicia bez uprzedzenia.
2.19.1. Zakazane jest teleportowanie graczy do miejsc, z których nie są w stanie się
wydostać (i zabijanie ich, tzw. trap)
2.19.2. Zakazane jest tworzenie oraz używanie tzw. instant-trapów, czyli pułapek, które aktywują się natychmiast po teleportacji gracza i uniemożliwiają mu reakcję lub ucieczkę.
2.20. Zakazuje się omijania blokady (bana) poprzez inne multi-konta. Zakaz ten nie dotyczy kont należących do innych, niezależnych użytkowników, np. rodzeństwa.
3. Zakazuje się sztucznego nabijania statystyk konta (tj. poprzed multikonta, wykorzystywanie innych graczy niezgodnie z zamiarem rozgrywki)
3.1. Powyższe kategorie zasad również podlegają trybowi EarthSMP i obecna sekcja jest jedynie przedłużeniem tych reguł.
3.2. Zakazane jest griefowanie terenów graczy poza stanem wojny. To samo tyczy się wolnych obszarów do zajęcia.
3.3. Zakazane jest tworzenie lava castów na całym świecie.
3.4. Zakazane jest podlewanie graczy lawą na terenach bez PvP.
3.5. Zakazane jest używanie skryptów do tworzenia farm AFK.
3.6. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za utracone przedmioty w wyniku śmierci podczas AFK w niebezpiecznym miejscu.
3.7. Zakazuje się zakopywania bossa podczas wojny oraz stosowania jakichkolwiek metod ograniczających walkę w sposób, który uniemożliwia realne zwycięstwo w wojnie.
Konsument przyjmuje do wiadomości, że ostateczna kwota płatności może różnić się od wartości doładowania z uwagi na dodatkowe opłaty operatora płatności oraz ewentualne różnice kursowe. Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za dodatkowe koszty wynikające z przewalutowania lub prowizji narzuconych przez dostawcę usług płatniczych.
Sprzedawca zastrzega sobie prawo do zmiany cen usług, promocji oraz metod płatności bez wcześniejszego powiadomienia. Zmiany nie wpływają na zamówienia zrealizowane przed ich wprowadzeniem.
Regulamin i warunki płatności oraz zasady prywatności znajdziesz u naszego pośrednika: Tebex Terms & Conditions Tebex Privacy Policy Impressum
§1 Rangi zakupione przed 15 czerwca 2024
- Rangi zakupione przed 15 czerwca 2024, tj. przed zmianą systemu rang na czasowe, pozostają na zawsze wyłącznie na koncie (nicku), na którym zostały zakupione.
- Nie ma możliwości przeniesienia tych rang na inne konto, niezależnie od okoliczności.
- W przypadku zakupu rangi czasowej (np. MVP na 30 dni), gdy użytkownik posiada już rangę na zawsze, po jej wygaśnięciu automatycznie zostaje przywrócona ranga na zawsze, jeśli użytkownik posiadał ją przed zmianą systemu.
- Całkowity zakaz instant trapów. (Instant trap to pułapka, która natychmiast po aktywacji zostawia graczowi 3 serca lub mniej.)
- Na terenie państw nie wolno budować żadnych trapów.
- Dozwolone fosy tylko na granicy państwa lub w dziczy. (Fosy, czyli otwarte zabezpieczenia (np. dziury z lawą), są dozwolone) (Zakaz fosy z użytkiem dripstone
- Zakaz wpychania graczy knockbackiem do trapów. Nie wolno zrzucać graczy do trapów. Trapowanie jest dozwolone tylko wtedy, gdy gracz sam wejdzie lub zostanie zwabiony.
- Zakaz teleportacji graczy do trapów. Nie wolno teleportować graczy bezpośrednio do trapów za pomocą komend (np. /tpa, /tpahere, /warp).
- Trap musi umożliwiać ucieczkę. Każda pułapka musi dawać realną możliwość ucieczki lub obrony. Całkowicie zamknięte i śmiertelne pułapki są zakazane.
- Podczas wojny obowiązuje zakaz zabudowywania graczy oraz zamykania ich w miejscach bez wyjścia. Każdy gracz musi mieć możliwość ucieczki lub podjęcia walki. Otoczenie obsydianem, żelaznymi drzwiami itp. jest zabronione.