Facebook icon GitHub icon Linkedin icon Mastodon icon Instagram icon Pinterest icon YouTube icon Twitter icon Discord Twitch TikTok

Przekierujemy cię do naszego partnera płatności paysafecard

Aby ukończyć poprawnie płatność:

W polu Twój nick wpisz swój nick z serwera, a w polu Kwota wpisz kwotę doładowania


Po zatwierdzeniu płatności odczekaj 2 minuty i uzyj komendy /odbierz na serwerze.


W razie problemów z płatnością skontaktuj się z administracją na Discordzie.

Regulamin

Zbiór zasad ogólnych, na Discordzie i spersonalizowanych dla każdego trybu serwera. Zapoznaj się z nimi, aby uniknąć potencjalnej kary.

Zasady serwera Discord
Zasady serwera Discord
Close collapsible

1. Na wszystkich kanałach głosowych oraz tekstowych obowiązuje kultura osobista:
1.1. Zabronione są: wszelkie rasistowskie zwroty, nadmierne przeklinanie, ubliżanie.
1.2. Zabronione jest przeszkadzanie w wypowiadaniu się innym osobom.
1.3. Zabronione jest grożenie innym graczom (w tym DDOS'ami, DOX'ingiem, atakiem, udostępnieniem prywatnych informacji itp.)
1.4. Zabronione jest poruszanie tematów: LGBT, orientacyjnych, NSFW, politycznych, geopolitycznych oraz religijnych.
1.5. Zabronione jest wyzywanie serwera oraz pomawianie administracji.
1.6. Zabronione jest spamowanie: gifami, zdjęciami, komendami, wiadomościami o tej samej lub podobnej treści oraz floodowanie.
1.7. Zakazane jest reklamowanie innych serwerów - wszelkie zaproszenia na discord, podawanie IP, stron internetowych innych serwerów itp. (Tyczy się to również prywatnej wiadomości - jeżeli użytkownik wykorzystuje znajomość graczy z BoostMC w celach reklamy oddzielnego serwisu)
1.8. Dozwolone jest reklamowanie królestw, klanów i wszelkich grup związanych z naszym serwerem (o ile odbywa się to w sposób kulturalny).
1.9. Dozwolone jest wyrażanie swojej opinii na forum publicznym.
1.10. Zabronione jest handlowanie.
1.11. Zabronione jest podawanie prywatnych informacji graczy (w tym IP/danych osobowych, danych wrażliwych).
1.12. Zabronione jest wysyłanie linków lub plików z wirusami.
1.13. Zabronione jest szerzenie pornografii, piractwa.
1.14. Zakazane jest podszywanie się pod innych graczy/członków administracji.
1.15. Jako administratorzy nie bierzemy odpowiedzialności za rangi utracone wskutek wyjścia z serwera.
1.16. Wszelkie błędy nalezy zgłosić na dziale ticketów.
1.17. Pisanie na kanałach nieprzeznaczonych do tego jest zabronione.

Zasady serwera Minecraft
Zasady serwera Minecraft
Close collapsible

2. Nakazane jest przestrzeganie punktu 1 (pierwszego) regulaminu discord i wszystkich jego podpunktów również na serwerze w Minecraft (tj. na chacie, czy innych formach komunikacji - np. tabliczki, książki, nazwy przedmiotów itp.).
2.1. Zabronione jest wykorzystywanie błędów serwera. Należy je natychmiastowo zgłosić na ticketach.
2.2. Zabronione jest handlowanie:
• Rzeczami z gry za prawdziwe pieniądze,
• Rzeczami z innych serwerów za przedmioty z naszego serwera.
2.3. Zakazane jest posiadanie wszelkich modyfikacji ułatwiających rozgrywkę, dającym przewagę nad innymi (w tym TXT z X-RAY).
2.4. Zakazane jest używanie niecenzuralnych nicków, skinów, nazw przedmiotów, budowanie nieodpowiednich budowli itp.
2.5. Zakazane jest posiadanie więcej niż 2 mulitkont na użytkownika (tj. max trzy konta)!
2.6. Zakaz griefowania oraz scamowania graczy.
2.7. Zakaz szerzenia nieprawdziwych informacji na temat innych graczy/królestw.
2.8. Zabronione jest podszywanie się pod innych graczy.
2.9. Zabronione jest włamywanie się na konta innych graczy.
2.10. Zakazane jest działanie na szkodę serwera - w tym tworzenie lag maszyn, maszyn do kopiowania przedmiotów itp.
2.11. Administracja nie bierze odpowiedzialności za utracone przedmioty nie z naszej winy (wszelkie kradzieże przez osoby dodane na własną ręke, podane hasła osobom trzecim itp).
2.12. Administratorzy nie przenoszą żadnych przedmiotów, statystyk, rang, dodatków na inne nicki.
2.13. Administracja może ukarać gracza na własną rękę z powodu podejrzeń. Jako gracz masz prawo zgłosić się na Discord w dziale apelacji i poprosić administratora o dowód.
2.14. Zabrania się używania kont alternatywnych (multikont) do sztucznego powiększania liczby działek na CityBuild oraz do przejmowania większych obszarów na EarthSMP.
2.15. Zastrzegamy sobie prawo do modyfikacji przywilejów oraz uprawnień (permisji) przypisanych do rang w dowolnym momencie. Zmiany mogą być wprowadzane w celu zapewnienia lepszej równowagi gry, optymalizacji serwera lub z innych istotnych powodów.
2.16. Zabrania się używania kont alternatywnych (multikont) do omijania bana na głównym lub innym koncie.
2.17. Celowe działania prowadzące do obniżenia wydajności serwera są surowo zabronione. Wykrycie takich działań skutkować będzie natychmiastową interwencją administracji oraz nałożeniem odpowiednich kar.
2.18. Gracze są zobowiązani do zgłaszania wszelkich błędów ekonomicznych, takich jak duplikowanie przedmiotów, nieprawidłowe ceny w sklepach, exploity związane z handlem lub błędy w systemie sprzedaży na trybach.
2.19. Gracz przed teleportacją musi zostać jasno poinformowany, że na miejscu będzie PvP lub znajduje się trap. Zakazuje się wprowadzania w błąd oraz teleportowania w celu zabicia bez uprzedzenia.
2.19.1. Zakazane jest teleportowanie graczy do miejsc, z których nie są w stanie się
wydostać (i zabijanie ich, tzw. trap)
2.19.2. Zakazane jest tworzenie oraz używanie tzw. instant-trapów, czyli pułapek, które aktywują się natychmiast po teleportacji gracza i uniemożliwiają mu reakcję lub ucieczkę.
2.20. Zakazuje się omijania blokady (bana) poprzez inne multi-konta. Zakaz ten nie dotyczy kont należących do innych, niezależnych użytkowników, np. rodzeństwa.
3. Zakazuje się sztucznego nabijania statystyk konta (tj. poprzed multikonta, wykorzystywanie innych graczy niezgodnie z zamiarem rozgrywki)
4. W przypadku permanentnej blokady konta (tzw. perm ban) wszystkie statystyki oraz dane powiązane z kontem gracza zostają trwale usunięte z bazy danych. Oznacza to w szczególności utratę: rangi oraz uprwanień z nią związanych, środków w portfelu, ekwipunku, przedmiotów oraz zasobów, postępu i statystyk rozgrywki.

Zasady trybu EarthSMP
Zasady trybu EarthSMP
Close collapsible

5. Powyższe kategorie zasad również podlegają trybowi EarthSMP i obecna sekcja jest jedynie przedłużeniem tych reguł.
5.1. Zakazane jest griefowanie terenów graczy poza stanem wojny. To samo tyczy się wolnych obszarów do zajęcia.
5.2. Zakazane jest tworzenie lava castów na całym świecie.
5.3. Zakazane jest podlewanie graczy lawą na terenach bez PvP.
5.4. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za utracone przedmioty w wyniku śmierci podczas AFK w niebezpiecznym miejscu.
5.5. Zakazuje się zakopywania bossa podczas wojny oraz stosowania jakichkolwiek metod ograniczających walkę w sposób, który uniemożliwia realne zwycięstwo w wojnie.
5.6. Zakazane jest zabudowywanie się na chunku na, którym jest postawiona flaga przejęcia przez wrogie państwo.

Warunki płatności
Warunki płatności
Close collapsible

Konsument przyjmuje do wiadomości, że ostateczna kwota płatności może różnić się od wartości doładowania z uwagi na dodatkowe opłaty operatora płatności oraz ewentualne różnice kursowe. Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za dodatkowe koszty wynikające z przewalutowania lub prowizji narzuconych przez dostawcę usług płatniczych.

Sprzedawca zastrzega sobie prawo do zmiany cen usług, promocji oraz metod płatności bez wcześniejszego powiadomienia. Zmiany nie wpływają na zamówienia zrealizowane przed ich wprowadzeniem.

Regulamin i pozostałe warunki płatności oraz zasady prywatności znajdziesz u naszego pośrednika: Tebex Terms & Conditions Tebex Privacy Policy Impressum

§1 Rangi zakupione przed 15 czerwca 2024

  1. Rangi zakupione przed 15 czerwca 2024, tj. przed zmianą systemu rang na czasowe, pozostają na zawsze wyłącznie na koncie (nicku), na którym zostały zakupione.
  2. Nie ma możliwości przeniesienia tych rang na inne konto, niezależnie od okoliczności.
  3. W przypadku zakupu rangi czasowej (np. MVP na 30 dni), gdy użytkownik posiada już rangę na zawsze, po jej wygaśnięciu automatycznie zostaje przywrócona ranga na zawsze, jeśli użytkownik posiadał ją przed zmianą systemu.

§2 Reset danych po permanentnej blokadzie konta (perm ban)

W przypadku nałożenia permanentnej blokady konta (perm ban) wszystkie dane i statystyki powiązane z danym kontem zostają trwale zresetowane i usunięte z bazy danych. Skutkuje to w szczególności utratą:

  • rangi oraz powiązanych uprawnień,
  • środków znajdujących się w portfelu/kontach bankowych,
  • ekwipunku, przedmiotów i zasobów,
  • postępu rozgrywki oraz statystyk,
  • jakichkolwiek innych korzyści, świadczeń czy przedmiotów zdobytych na serwerze.

Po nałożeniu perm bana nie przysługuje prawo do przywrócenia ani przeniesienia usuniętych danych — dane te są nieodwracalnie skasowane, również w przypadku ponownej rejestracji konta lub późniejszego odwołania blokady.

Regulamin dt. trapów
Regulamin dt. trapów
Close collapsible
  1. I. Definicje
    Instant trap (pułapka natychmiastowa) — pułapka zaprojektowana tak, by po aktywacji natychmiast doprowadzić do śmierci gracza bez realnej możliwości ucieczki, obrony lub podjęcia akcji ratunkowej.
    Zabudowywanie gracza — zamknięcie lub zablokowanie dostępu gracza do terenu, wyjścia lub możliwości poruszania się poprzez stawianie bloków (np. obsydian, żelazo, inne materiały tworzące szczelne zamknięcie) w taki sposób, że gracz nie ma realnej możliwości ucieczki lub walki.
    Fosa / beczka — wykopany lub zbudowany dołek/szyb, w którym może zostać umieszczony gracz; dopuszczalne pod warunkiem spełnienia wymogów technicznych opisanych w dalszej części.
    Knockback — efekt odrzutu (np. knockback od broni, wypchnięcie gracza) używany przez graczy lub mechanizmy.
    Perła — teleportacyjny przedmiot (np. ender pearl). „Przecykanie perłą przez bloki” oznacza dobrowolne użycie perły w celu przeteleportowania się przez blok lub konstrukcję, co może prowadzić do utknięcia/naruszenia granic terenu.

II. Zasady ogólne dotyczące pułapek
Zakaz instant trapów powodujących natychmiastowy zgon.
a. Pułapki które powodują śmierć gracza natychmiast po aktywacji bez żadnej możliwości przeżycia są zabronione.

b. Każda pułapka musi pozostawić u schwytanego gracza co najmniej 3 serca (czyli minimalny poziom zdrowia pozostawiony po uruchomieniu pułapki to 3 serca)
(nie liczy się tłumaczenie o możliwości rzuceniu perły w ściane podczas lotu co obniża dmg).
Wyjaśnienie: celem jest pozostawienie graczowi realnej szansy na przeżycie i reakcję (leczenie, ucieczka, walka).

c. Pułapki, które nie dają żadnej możliwości przeżycia lub ucieczki, są bezwzględnie zakazane.

III. Zakaz zabudowywania graczy

a. Na terenie państw obowiązuje całkowity zakaz budowania jakichkolwiek pułapek polegających na trwale zamykających/obudowujących gracza oraz knockania ich. Każdy gracz musi mieć możliwość ucieczki lub obrony.

b. Wyjątek: gracz, który dobrowolnie „przeciska/przecyka” perłę przez bloki (tj. wykorzystuje perłę/teleport samodzielnie, aby znaleźć się wewnątrz konstrukcji lub obszaru) robi to na własne ryzyko. W takiej sytuacji administracja i budowniczy nie mają obowiązku tworzyć dodatkowego wyjścia ani modyfikować otoczenia po fakcie. Dodatkowo, w takich przypadkach zabrania się późniejszego „murowania” wyjścia lub zmieniania miejsca tak, by uniemożliwić graczowi opuszczenie tego miejscawszystko powinno pozostać w stanie takim, w jakim gracz zastał teren po „przecykaniu”.

c. W trakcie działań wojennych (konfliktów) obowiązuje ten sam zakaz zabudowywania graczy — nie wolno zamykać graczy blokami typu obsydian czy zakładać konstrukcji uniemożliwiających ucieczkę lub obronę (np. żelazne drzwi bez możliwości otwarcia).

IV.Zakaz teleportowania graczy do pułapek
a. Zabrania się używania komend teleportacyjnych (/tpa, /tpahere, /warp, /tp i innych) w celu przeniesienia gracza bezpośrednio do pułapki lub na teren, gdzie zostanie natychmiast narażony na zagrożenie.

b. Teleportacja do strefy walki lub na pole bitewne może być dozwolona jedynie jeśli celowo strefa ta nie zawiera pułapek naruszających zasady niniejszego regulaminu.

V. Pułapki muszą umożliwiać ucieczkę lub obronę
a. Każda pułapka powinna dawać rzeczywistą możliwość ucieczki, walki lub obrony.
Definicja „realnej możliwości”: istnienie mechanizmu, sposobu lub czasu wystarczającego, aby gracz mógł podjąć skuteczną akcję (np. dostęp do bloku, możliwość skoku, obecność schodka, pozostawienie zdrowia minimalnego — patrz pkt. III.1.b).
b. Pułapki nieuchronnie śmiertelne lub takie, które uniemożliwiają jakiekolwiek wyjście bez zewnętrznej interwencji, są zakazane.

VI. Trapy na dziczy Dozwolone, jeśli:

a. Pułapki umieszczone poza obszarami państw (w dziczy) są dozwolone pod warunkiem, że nie łamią żadnych powyższych ani poniższych punktów regulaminu.

b. Nie wolno używać mechanik wymuszających przeniesienie tam innego gracza (teleport, /tpa etc.) ani wpychać go tam knockbackiem bezpośrednio po teleportacji w sposób celowy.

c. Jeśli pułapka na dziczy jest natychmiast śmiertelna bez możliwości ucieczki, administracja może podjąć działania, zwłaszcza gdy dotyczy to popularnych tras lub miejsc generujących skargi.

VII. Zakaz wykorzystywania knockbacku do wpychania graczy w pułapki :
a. Niedozwolone jest celowe używanie efektów odrzutu (knockback) w celu wypchnięcia lub pchnięcia gracza bezpośrednio do pułapki, która narusza zasady (np. prowadzi do natychmiastowej śmierci, unieruchomienia bez wyjścia, brak czasu na reakcje lub ucieczke (np naspamione wagoniki, armorstandy itd)).

b. Gdy pułapka przestrzega wszystkie podpunkty regulaminu oraz zostanie przez administracje oceniona jako dozwolona nie będzie żadnej kary za wknockanie(wepchniecie) do trapa na dziczy.

c. Również użycie knockbacku jest dozwolone w kontekście walki lub sytuacji, gdy gracz może sam uniknąć wepchnięcia do pułapki lub ma realne okno czasowe na reakcję.

VIII. Zasady dotyczące fos i beczek

Dozwolone elementy i ograniczenia:
a. Fosy oraz beczki są dozwolone wyłącznie jeśli spełniają poniższe wymogi:
minimalna szerokość wykopu: 3 bloki,
maksymalna głębokość: 40 kratek (bloków) w dół.
można w nie wknockować (wypchnąć) graczy — tj. mechanicznie spowodować, aby gracz wpadł do fosy/beczki, o ile nie narusza to innych zapisów regulaminu (np. nie prowadzi do instant kill).

b. Zabrania się umieszczania w fosach/beczkach elementów lub przedmiotów, które utrudniają ucieczkę lub tworzą ukryte pułapki, w szczególności:
-craftingów (stoły rzemieślnicze)
-guzików
-tabliczek
-furtek
-dripstone
-ukryte mechanizmy (np. ukryte tłoki, ostrza, „nóżki”) oraz jakichkolwiek bloków lub itemów zaprojektowanych specjalnie w celu utrudnienia ucieczki
.

c. Fosy i beczki muszą być widoczne lub oznaczone w sposób uniemożliwiający tworzenie „ukrytych killerów” — konstrukcje zaprojektowane jako stealth-traps są zakazane.

Wyjaśnienie i przykłady
a. Przykład dozwolony:
wykop 3x3 bloki, głębokość 10 bloków bez żadnych ukrytych mechanizmów; gracz może wpaść do środka i ma możliwość wspięcia się po bokach lub użycia dostępnych przedmiotów do wydostania się.
b. Przykład zabroniony: 1x1 szyb o głębokości 60 bloków z ukrytymi tłokami i dripstone w dnie — zabronione z powodu głębokości, braku szerokości i obecności niedozwolonych elementów.